viernes, 29 de abril de 2011

NUEVAS TECNOLOGÍAS, NUEVOS ENTORNOS DIDÁCTICOS.


Las Nuevas Tecnologías y su incorporación al ámbito educativo promueven la creación de nuevos entornos didácticos que afectan de manera directa tanto a los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje como al escenario donde se lleva a cabo el mismo. Este nuevo entorno, creado a partir de las Nuevas Tecnologías requiere, según Cabero Almenara (1996), un nuevo tipo de alumno; más preocupado por el proceso que por el producto, preparado para la toma de decisiones y elección de su ruta de aprendizaje. En definitiva, preparado para el autoaprendizaje, lo cual abre un desafío a nuestro sistema educativo, preocupado por la adquisición y memorización de información y la reproducción de la misma en función de patrones previamente establecidos.
Es por ello que las Nuevas Tecnologías aportan un nuevo reto al sistema educativo que consiste en pasar de un modelo unidireccional de formación, donde por lo general los saberes recaen en el profesor o en su sustituto el libro de texto, a modelos más abiertos y flexibles, donde la información situada en grandes bases de datos, tiende a ser compartida entre diversos alumnos. Frente a los modelos tradicionales de comunicación que se dan en nuestra cultura escolar, algunas de las tecnologías generan una nueva alternativa tendiente a modificar el aula como conjunto arquitectónico y cultural estable donde el alumno puede interactuar con otros compañeros y profesores que no tienen por qué estar situados en un mismo contexto espacial.
Esta nueva perspectiva espacio-temporal exige nuevos modelos de estructuras organizativas de las escuelas que determinen no sólo el tipo de información transmitida, valores y filosofía del hecho educativo, sino también cómo los materiales se integran en el proceso de enseñanza-aprendizaje, las funciones que se le atribuyen y los espacios que se le concede.
En esta línea, Escudero Muñoz (1995) propone para una integración aceptable de las Nuevas Tecnologías de la información y comunicación, “la preexistencia de un programa o proyecto pedagógico, como marco de sentido y significación para decidir sobre el cuándo, cómo y por qué del uso o no de un determinado medio o tecnología” (406). Esta integración escolar de las Nuevas Tecnologías exige una línea de argumentación propiamente educativa, centrada en reflexionar y debatir sobre qué cuestiones ideológicas entran en juego al utilizar en la educación ciertos medios dentro de sus posibilidades educativas, administrativas, y culturales.
Para que los medios queden integrados en el trabajo cotidiano de las aulas, se requiere la participación activa de un elemento clave: el profesional de la educación. Es él quien, en cada situación de aprendizaje, con sus decisiones y su actuación, conseguirá que el medio quede integrado. Desde esta perspectiva es evidente que el papel que debe desempeñar el profesor ha de sufrir un cambio profundo con respecto al que ha ejercido de forma tradicional. El profesor pasará de ser el elemento predominante y exclusivo en la transmisión de conocimientos a convertirse en una pieza clave del proceso enseñanza-aprendizaje, como elemento mediador generador y organizador de situaciones las situaciones de aprendizaje.
El profesor constituye una pieza esencial de todo proceso de mejora cualitativa de la enseñanza, para lo cual su formación inicial en Nuevas Tecnologías resulta fundamental. De ahí que haya que plantearse seriamente el tema de la formación de docentes en el uso de las Nuevas Tecnologías desde planteamientos pedagógicos que garanticen la verdadera integración de estas herramientas en la realidad escolar.



NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA LOS COLEGIOS.


Más de 1.500 profesionales de la enseñanza, entre docentes, directores de centros educativos y especialistas del mundo de sofware libre y su aplicación a la enseñanza se dan cita desde ayer en Alicante en el tercer congreso de Software Libre de la Comunidad..
Se trata de un encuentro en el que se conocerá de primera mano las últimas innovaciones en el campo de las nuevas tecnologías de sofware libre y su aplicación en las aulas.

Organizado por la Conselleria de Educación, el encuentro pretende 'dar continuidad a los postulados de integración del Software Libre en las tecnologías de la información, especialmente, en el mundo de la educación', remarcaron desde la administración educativa.

Durante este congreso se presentará, además, la nueva versión de la distribución del programa operativo Linux LliureX-basada en Software Libre- con sus diferentes perfiles. LliureX, un programa que la administración educativa puso en marcha en algunos colegios en 2004 y que tiene como principal objetivo la introducción de las nuevas tecnologías en los centros educativos de la Comunitat.

BILINGÜE

El proyecto, en valenciano y castellano, incluye hasta 200 aplicaciones relativas a todas las asignaturas y a todos los niveles, facilitando la tarea docente y mejorando el aprendizaje del alumno. Además, LliureX es utilizado en todos los centros educativos de la Comunitat (92.239 ordenadores en los centros escolares) y eso supone un ahorro en licencias tanto del sistema operativo como de las aplicaciones de hasta 26 millones de euros, según apuntaron desde la Conselleria de Educación.

LliureX, además, también se utiliza, entre otras aplicaciones, en los denominados rincones multimedia, en bibliotecas informatizadas, en aulas de música con servidor multimedia y en las más de 1.800 pizarras digitales distribuidas por colegios e institutos. Educación se aseguró que el congreso 'proporcionará un foro de encuentro y debate que abra perspectivas y contraste experiencias en la implantación del software libre, especialmente las realizadas por las diferentes comunidades autónomas en el ámbito educativo'.

Entre los ponentes que asistirán a este encuentro, destaca la presencia de John Maddog Hall, presidente de Linux Internacional y el brasileño Marcelo d ' Elia Branco, impulsor del software libre en Sudamérica. .

LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS REVOLUCIONAN EL SECTOR EDITORIAL.


Las nuevas tecnologías están contribuyendo a cambiar el mundo de las publicaciones universitarias. "La impresión digital a demanda es un sistema que abarata mucho los costes, ya que un archivo informático se puede reproducir tantas veces como se quiera y no lleva costes fijos de entrada como fotolitos, planchas o arranques de máquina", indica Jesús Núñez, Director Gerente de PUBLICEP Libros Digitales.
Al sector editorial tradicional le aquejan varios males, "excesos de producción, falta de agilidad en la tramitación y entrega de pedidos, sobresaturación de los canales de distribución y escasa implantación de las nuevas tecnologías", reconoce el responsable de PUBLICEP. En este sentido, aboga por "la importancia de una reconversión industrial hacia la tecnología digital".

Las ventajas de este nuevo planteamiento en el proceso de producción resultan muy atractivas para los editores porque "al trabajar con un archivo informático, no es necesario contar con un enorme almacén, y pueden disponer de los pedidos en tan sólo 24 horas", asegura Núñez. Congreso Internacional de Edición Universitaria. Los días 21 y 22 de junio se celebra en la Casa Convalescència de la Universidad Autónoma de Barcelona el Congreso Internacional de Edición Universitaria con motivo de los veinte años de la Unión de Editoriales Universitarias de España. Este evento es el primero de estas características que tiene lugar en España y están representadas, entre otras, universidades de México, Brasil, Estados Unidos, Reino Unido y un amplio número de entidades académicas españolas. Durante estos dos días se pondrá de manifiesto la relevancia de las publicaciones universitarias como transmisoras del conocimiento, la investigación y la difusión cultural.

El prestigioso historiador Roger Chartier abre el jueves 21 a las 9.30 horas el ciclo de conferencias con una ponencia titulada La universidad como contexto para la edición de libros: pasado, presente y futuro. La intervención de Jesús Núñez, Director Gerente de PUBLICEP Libros Digitales, tendrá lugar el viernes 22 de junio a las 9:30 horas.





lunes, 18 de abril de 2011

INTERNET EN LA EDUCACIÓN.


Internet

Es indudable el uso, cada vez mayor, de Internet en la sociedad actual. Es sin duda, la tecnología más moderna del siglo XX, al promover un intercambio de información constante e inmediata en todo el mundo. Este avance tecnológico ha generado una nueva visión de la sociedad porque se han eliminado las barreras de tiempo y espacio entre los hombres, y porque ahora la comunicación entre ellos es inmediata e instantánea. Internet no es más que una red de computadoras que contiene un grupo muy grande de recursos de información y que hoy cuenta con muchos millones de usuarios conectados a ella, esto es lo que se conoce como la autopista de la información. Los servicios más utilizados de Internet son el correo electrónico y de la Web, a pesar de que hoy en día existen muchas aplicaciones. Un aspecto importante de resaltar es que Internet es una red que no le pertenece a ninguna persona, organización, empresa o gobierno y, por tanto, es un patrimonio de la humanidad.

El uso de Internet en la Educación

Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) han adquirido gran relevancia, principalmente a partir del amplio uso de la red Internet, siendo el educativo uno de sus más importantes campos de acción. Las TIC tienen como base la información y han hecho que el usuario pase de tener el papel de receptor pasivo de un mensaje, a tener un papel activo, donde él decide la secuencia de la información y establece el ritmo, calidad, cantidad y profundización de la información que desea. Esto es, realmente, un gran avance que debe ser aprovechado en el hecho intruccional.

Fortalezas de Internet en la educación

En mi opinión, lo expresado por Thayer (2004), recoge de una manera sucinta las ventajas de la influencia que las TIC tienen en la educación. Sostiene este autor, que las TIC adquieren enormes implicaciones para todos los estudiantes de todas las disciplinas. Ponen el mundo al alcance de la mano y proporcionan un aprendizaje sin fronteras, sin límites. Además, Internet permite a los estudiantes trabajar en colaboración y de manera interactiva con otros estudiantes en aulas diseminadas por todo el mundo, contribuyendo así, a la integración de experiencias de aprendizaje y proporcionando un clima para descubrir y compartir nuevos conceptos e ideas, al mismo tiempo, que las aulas se convierten en centros de educación internacional.

Marqués Graells (2004), también menciona algunas ventajas del uso de las TIC en la educación. Ellas son: (a) es de alto interés y motivación para el estudiante, (b) la interacción promueve una actividad intelectual, (c) desarrolla la iniciativa, (d) la realimentación promueve el aprendizaje a partir de errores, (e) hay mayor comunicación entre los profesores y los alumnos, (f) es un aprendizaje cooperativo, (g) hay alto grado de interdisciplinaridad, (h) contribuye a la alfabetización informática, (i) desarrolla habilidades de búsqueda y selección de la información, (j) mejora las competencias de expresión y creatividad, (k) permite el fácil acceso a mucha información y de todo tipo, y (l) los programas informáticos permiten simular secuencias y fenómenos (físicos, químicos y sociales)que ayudan a comprenderlos mejor.



Debilidades de Internet en la educación

Sin embargo, hay dos debilidades que destacan algunos autores, que, en mi opinión, deben ser consideradas y solucionadas. Una se refiere al hecho de que a pesar de que los estudiantes sienten una alta motivación para utilizar las TIC, se necesita cierta preparación en las destrezas básicas que se requieren para explorar el ambiente de aprendizaje en Internet. De hecho se espera que los estudiantes desarrollen destrezas cognitivas elevadas como la negociación de significados, el análisis y la meta-cognición, pero sin estar debidamente entrenados en destrezas de bajo nivel como el uso de computadoras, navegación y búsqueda en la Web. La otra desventaja tiene que ver con la búsqueda de la información deseada, pues podría perderse mucho tiempo por el exceso de información disponible, falta de método en la búsqueda y, quizás lo más importante por la presencia de informaciones no fiables, equivocadas, parciales u obsoletas.

Diseño de páginas Web en el contexto educativo

La asignación de diseñar una página Web es un ejemplo del uso de Internet en el campo educativo. Al ser un diseño, éste debe considerarse como un sistema instruccional, en el sentido de promover experiencias estructuradas para lograr la interacción y la interrelación de los estudiantes y sus profesores. El diseño debe tomar esto en cuenta, a fin de lograr los objetivos específicos, pero debe estar organizado de manera muy dinámica como un todo. Por esta razón, es necesario que el instructor, o diseñador, reconozca la importancia del diseño instruccional a la hora de implementar esta tecnología y que se asegure de que el ambiente de trabajo se diseñe teniendo como base una teoría de aprendizaje.

Por la revisión bibliográfica realizada, deduzco que la teoría que parece sustentar el diseño de ambientes tecnológicos a través de Internet es la constructivista. Esto debido a que parece haber coincidencia en percibir a esta teoría como la más apropiada para generar ambientes menos rígidos, menos secuenciales y menos directivos.

Conclusión

Finalmente, considero que el uso de las TIC en educación es algo muy importante que nos está llegando y que presenta tanta ventajas que hacen ineludible su incorporación al proceso educativo. Una prueba de ello es este curso sobre las TIC. Sin embargo, hay que estar conscientes que existen algunos inconvenientes que deben ser superados a la hora de su utilización para hacerlas más exitosas.








Prácticas de Magisterio y páginas Web.


Han finalizado mis prácticas de Magisterio. Han sido estupendas y he aprendido mucho en estos dos meses (y  se  me han pasado muy rápido). He estado con 2º Primaria, un curso muy bueno, los niños eran encantadores y me han mostrado  todo su cariño y afecto (al igual que yo a ellos). Me he sentido ya una maestra ante ellos y ante todos los docentes, cuya relación ha sido muy buena y correcta (especialmente con mi tutora de prácticas). He disfrutado mucho dando las clases y en general en la realización de todas las prácticas. Puedo destacar respecto a las nuevas tecnologías, el uso de la PDI y el uso del aula de informática donde se llevaban a cabo actividades de Lengua y Matemáticas  mediante una forma  lúdica, es decir, a través de algunas paginas Web educativas que aquí os menciono :

 Están muy bien y os las recomiendo como recurso didáctico.


La PDI en mis prácticas de Magisterio.

La PDI cada vez se va a ir instalando más en todos los colegios, y poco a poco, con el paso del tiempo será la única pizarra a utilizar  en los colegios para impartir las clases. En el colegio donde he realizado mis prácticas de magisterio, contaban con dos PDI situadas en el aula de Informática y en la Biblioteca .He podido observar el funcionamiento de la PDI  (ya que lo desconocía) y las características y funciones que tiene dentro del ámbito educativo. He observado la utilidad que se muestra y la facilidad de usarla. La PDI la han utilizado entre otras cosas para: reproducir videos, películas, reportajes, juegos ( donde salían los niños y participaban con el lápiz táctil), como recurso libre de hacer dibujos, para cálculo en matemáticas( se ponían diversas operaciones y los niños salían a realizarlas), en talleres de matemáticas ( realización de sudokus) …etc.A los niños les encanta ir a la PDI y poder utilizarla ellos mismos , escribir con un lápiz táctil o con la mano….etc.Para los profesores , se les imparte un curso de formación para el uso de esta nueva tecnología : la PDI.                                                                                                                                                       

BENEFICIOS DE LA PDI EN DOCENTES Y ALUMNOS.


Beneficios para los docentes

  • Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docentes:
    • El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.
    • La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador constructivista ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El uso creativo de la pizarra sólo está limitado por la imaginación del docente y de los alumnos.
    • La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya que estos pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web utilizando marcadores de diferentes colores.
    • La pizarra interactiva es un excelente recurso para su utilización en sistemas de videoconferencia, favoreciendo el aprendizaje colaborativo a través de herramientas de comunicación:
    • Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y sencillo uso.
    • La pizarra interactiva es un recurso que despierta el interés de los profesores a utilizar nuevas estrategias pedagógicas y a utilizar más intensamente las TIC, animando al desarrollo profesional.
    • El docente se enfrenta a una tecnología sencilla, especialmente si se la compara con el hecho de utilizar ordenadores para toda la clase.
  • Interés por la innovación y el desarrollo profesional:
    • La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la innovación y al desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que puede suponer la utilización de una tecnología que inicialmente encaja con los modelos tradicionales, y que resulta fácil al uso.
    • El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus preguntas (no está mirando la pantalla del ordenador)
    • Aumenta la motivación del profesor: dispone de más recursos, obtiene una respuesta positiva de los estudiantes...
    • El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año.
  • Ahorro de tiempo:
    • La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido.
    • Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a gráficos, diagramas y plantillas, lo que permiten preparar las clases de forma más sencilla y eficiente, guardarlas y reutilizarlas.

 Beneficios para los alumnos

  • Aumento de la motivación y del aprendizaje:
    • Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se favorece el trabajo colaborativo, los debates y la presentación de trabajos de forma vistosa a sus compañeros, favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de habilidades sociales.
    • La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar.
    • Los alumnos pueden repasar los conceptos dado que la clase o parte de las explicaciones han podido ser enviadas por correo a los alumnos por parte del docente.
  • Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad:
    • Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos.
    • Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma simultánea.
    • Los estudiantes con problemas kinestésicos, ejercicios que implican el contacto con las pizarras interactivas.
    • Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales como alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención, se verán favorecidos por disponer de una superficie interactiva de gran tamaño sensible a un lápiz electrónico o incluso al dedo(en el caso de la pizarra táctil).

PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI)


"Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección."

Su valor añadido frente a la PD es que permite interactuar directamente sobre la superficie de proyección mediante un lápiz-puntero (o con los dedos si es una PDI táctil).
La superficie de proyección suele ser una pizarra blanca que incluye en su interior el "dispositivo de control de puntero". Si este dispositivo es una cajita externa transportable que se puede adherir a cualquier pizarra blanca la PDI se denominará PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA PORTABLE.

Comprar una PDI significa comprar tres cosas:
- Un ordenador (conviene que el aula tenga conexión a Internet).
- Una pizarra blanca que integre el "dispositivo de control de puntero" (o una pizarra blanca normal y un dispositivo PDI portable). En ambos casos se incluye un pack de software PDI: driver PDI, tinta digital, editor multimedia, recursos de apoyo...
- Y un videoproyector (conviene esté fijo en el techo o integrado en la parte superior de la pizarra blanca).
Dado que el software de anotaciones (tinta digital) y las demás funciones propias de las PDI resultan de uso libre (por lo menos algunas marcas) y se puede utilizar también en las PD, la CARACTERÍSTICA ESENCIAL que diferencia una PD y una PDI es que en ésta la interacción se realiza directamente sobre la superficie de proyección.